I Only Moved My Mouse, сочетающая интенсивный экшен и глубокие элементы рогалика, полностью отказывается от традиционных кнопок атаки ради медитативного, но напряженного игрового процесса. Игроку предстоит удерживать оборону хрупкого центрального кристалла, направляя смертоносное острие силой обыкновенного перемещения указателя. Если оставить манипулятор в покое, клинок продолжит автономное вращение на пониженной мощности, гарантируя непрерывную защиту территории от надвигающихся волн монстров.
Игровой процесс I Only Moved My Mouse предлагает уникальный опыт гибридного противостояния огромным армиям существ. Снаряжение формируется из обширного арсенала, насчитывающего 40 разнообразных орудий уничтожения — от тяжелых боевых молотов и булав до элегантных кос, пик и метательных колец. Каждый новый забег сопровождается тактическим выбором карт пробуждения, позволяющих комбинировать различные боевые школы и создавать сокрушительные синергетические эффекты прямо во время сражения.
Главные элементы развития и боевой механики:
- Автономный режим — самостоятельное поражение целей при замирании курсора.
- Карты пробуждения — случайный выбор мощных усилений на протяжении забега.
- Кузнечная переплавка — обмен достигнутого ранга оружия на вечные реликвии.
- Разветвленная прокачка — дерево навыков с множеством полезных пассивных узлов.
- Разнообразные этапы — преодоление сотен уникальных уровней с опасными боссами.
Многоуровневая система сбережения накопленного опыта гарантирует постоянный рост параметров. Локальные файлы сохранений надежно фиксируют все полученные достижения и открытые редкие предметы без привязки к внешним сетевым сервисам.
- Пока точно не известны.